sábado, 13 de diciembre de 2014

Fase II, Proyecto:Propuesta de Tecnología Educativa en una Institución Presencial. eXeLearning como herramienta de aprendizaje en la clase de Literatura I de la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos

 


Índice



eXeLearning como herramienta de aprendizaje en la clase de Literatura I de la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos

1.  Introducción

Desde hace algunos años se ha venido dado un conjunto de transformaciones económicas y sociales. Uno de los fenómenos más sorprendentes ha sido la introducción generalizada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en todos los ámbitos de la sociedad.
En el ámbito de la educación, se puede afirmar que las TIC han transformado la manera de percibir, acceder y transmitir el conocimiento; han cambiado los roles de los participantes en el proceso educativo; han replanteado las estrategias didácticas y han modificado la forma de comunicación entre docentes y alumnos.
Hoy en día,  ya no se debate sobre su necesidad, sino sobre la mejor forma de obtener provecho de éstas, ya que son medios que contribuyen a enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y por ende inciden en la cognición y en los procesos del pensamiento de los alumnos; sin embargo, emplear TIC en dicho proceso no garantiza la mejora del mismo, por lo que la implementación de un proyecto de tecnología educativa debe efectuarse de manera planeada, gradual, cauta y, sobre todo, guiada por objetivos docentes.

 1.1 Resumen Ejecutivo del Proyecto

En el presente trabajo se describe el proyecto de tecnología educativa a desarrollar, se mencionan los factores (tecnológicos, humanos, financieros y de gestión) necesarios, para la implementación eficiente de la herramienta de aprendizaje eXeLearning para la elaboración de trabajos de la asignatura Literatura I, en la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos.


2. Objetivos Organizacionales

La Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos es un bachillerato general, particular, escolarizado e incorporado a la Secretaría de Educación Pública del Estado de Hidalgo con RVOE DEMS-2007-04,cuyos objetivos se definen de la siguiente manera: 
Ø  Ofrecer una cultura general básica, que comprenda aspectos de la ciencia, de las humanidades y de la técnica, a partir de la cual se adquieran los elementos fundamentales para la construcción de nuevos conocimientos.
Ø  Proporcionar los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes necesarios para ingresar a estudios superiores y desempeñarse en éstos de manera eficiente.
Ø  Desarrollar las habilidades y actitudes esenciales para la realización de una actividad productiva socialmente útil.

3. Misión

Formar estudiantes altamente competitivos, con sólidos conocimientos, habilidades, actitudes y valores; a través de la integración de los componentes teórico-práctico-investigativo del proceso docente, con una actitud reflexiva, crítica, creativa, emprendedora, innovadora, humanista y de liderazgo,  comprometidos con el desarrollo del Estado y del País.

4. Visión

Ser reconocida como una de las mejores Instituciones Educativas, por el nivel académico de sus egresados, quienes serán valorados por su formación, caracterizada por sus sólidos conocimientos y por su calidad académica, práctica e investigativa, que les permita incorporarse con éxito en cualquier Institución Educativa nacional o internacional.

5. Valores

Ø  Honestidad
Ø  Compromiso
Ø  Justicia
Ø  Respeto
Ø  Lealtad
Ø  Libertad

6. Descripción del Proyecto

Actualmente, en la Asignatura de “Literatura I” de la Preparatoria del Centro Universitario Ángeles Palazuelos, el principal recurso didáctico es el libro de texto de la autora Laura Elisa Varela Cabral, de editorial BookMart. Aunque el libro de texto tiene una apariencia agradable y un buen contenido (con interesantes lecturas, muchas imágenes, diversas actividades), no basta para llamar la atención de los alumnos.
Cabe destacar que la asignatura de Literatura I es muy importante para la formación de los estudiantes, debido a que contribuye a desarrollar la comprensión lectora y mejorar la redacción; dichas competencias son tan relevantes que hoy en día la SEP, a través de la prueba ENLACE (Evaluación Nacional del Logro Académico) evalúa a los alumnos, en Educación Media Superior, únicamente en las asignaturas relacionadas con la lengua (uso del Español, razonamiento verbal, comprensión lectora) y las matemáticas.
A pesar de la importancia ya mencionada, la asignatura resulta aburrida para los alumnos, quienes se muestran apáticos, pasivos y sólo memorizan el texto para su examen. Es importante señalar que la materia se imparte en el tercer semestre de preparatoria y los estudiantes son nativos digitales, entre quince y diecisiete años, que disfrutan la tecnología y la diversión que ésta les proporciona.
Por tal situación se pretende implementar la utilización de la herramienta de aprendizaje eXeLearning, para que los alumnos elaboren trabajos relacionados con los contenidos de la asignatura y de esta manera se involucren más con su aprendizaje, transformándose en estudiantes activos y participativos, se motiven y logren aprendizajes significativos que puedan transferir a otras asignaturas o bien a su vida cotidiana. 

7. Recursos requeridos

7.1 Tecnológico

Ø  Software
eXeLearning. Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos.

Ø Hardware
PC. Para su óptimo funcionamiento se requiere como mínimo:
·         Procesador: Intel Pentium 233.
·         Sistema operativo Windows, Mac o Linux.
·         32 MByte en RAM,
·         HD: 20 MB libres en disco duro
·         Unidades: CD-ROM y Lector de disco de 52X en adelante.
·         Navegador: Mozilla Firefox o Internet Explorer.

Ø Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Un proveedor de acceso a Internet (ISP) es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.

·         Bocinas o Altavoz. Aparato electro acústico que sirve para amplificar el sonido.
·         Memorias USB. Dispositivo externo, generalmente electrónico, en el que se almacenan datos e instrucciones para recuperarlos y utilizarlos posteriormente, conectándolo a una computadora.
·         Proyector. Aparato que sirve para proyectar imágenes ópticas fijas o en movimiento.

7.2 Humanos.

Ø  Docente de la asignatura Literatura I.
Ø  Especialista en Tecnología educativa
Ø  Encargado de Soporte Técnico

7.3 Financieros

En lo que respecta a recursos financieros, la inversión que se plantea va destinada a una compensación al sueldo del docente por trabajos extraordinarios y el pago del especialista en Tecnología Educativa por curso de capacitación y apoyo durante el desarrollo del proyecto.

7.4 De gestión

Ø  Presentación de la propuesta al director de la institución
Ø  Gestión de las competencias profesionales docentes.
Ø  Gestión de procesos.
Ø  Gestión de resultados


8. Justificación de los recursos

8.1 Tecnológico

Ø Software
eXeLearning. Para el desarrollo de los contenidos de la asignatura, mediante implementación de imágenes, audios, videos animaciones, elementos multimedia y actividades a realizar por parte del alumno y del docente.
Éste es un software educativo, enfocado y dedicado al aprendizaje, a mejorar la forma como aprendemos por medio de procesos más avanzados y modernos que permiten que los individuos desarrollen habilidades superiores por medio de la enseñanza y el aprendizaje autónomo. Entre sus características se pueden mencionar:
·         Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
·         Facilita las representaciones animadas.
·         Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
·         Permite simular procesos complejos.
·         Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
·         Facilita el trabajo independiente.

Actividades que pueden realizarse con eXeLearning

Ø  Actividades con lecturas, videos o audios con ejercicios de rellenar espacios, opción múltiple, verdadero/falso.
Ø  Artículos Wiki.
Ø  Actividades java insertadas a los ejercicios.
Ø  Casos de estudio.
Ø  Actividades para relacionar con sus conocimientos previos.

Ø Hardware
·         PC. Como herramienta para la instalación del software necesario para el desarrollo de los contenidos, recopilar y almacenar información necesaria sobre la asignatura, así como el análisis y procesamiento de información recabada, creación y desarrollo de material interactivo.
·         Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Para tener acceso a la información y a las herramientas que proporciona Internet para el desarrollo del proyecto, así como medio de comunicación.
·         Bocinas o Altavoz. Para la amplificación del sonido en recursos de audio y video
·         Proyector. Amplificación del contenido de la pantalla de la PC, que permite la interacción con el grupo en una clase presencial.

8.2 Humanos.

En todo proyecto educativo, es fundamental especificar el número de personas y el rol que asumirá cada una de ellas, para el logro de los objetivos propuestos. Cada una de ellas, deberá cumplir con las tareas asignadas; además considerar personas especialistas en diseño, desarrollo e implementación, lo cual coadyuvará en el éxito de un proyecto educativo. En este proyecto, el docente es especialista en la asignatura y además considera la vinculación con otros especialistas de diferentes roles.



Roles:
Ø  Docente. Tiene la capacidad para el desarrollo de actividades, ser facilitador del conocimiento y guía en el uso de la herramientas tecnológicas.
Ø  Especialista Tecnología Educativa: Es responsable de la administración del software, la plataforma y ofrece apoyo técnico de comunicación a los usuarios del sistema.
Ø  Soporte Técnico: Es responsable de mantenimiento de equipo de cómputo.

8.3 Financieros

En lo que respecta a recursos financieros, la inversión que se plantea va destinada a una compensación por trabajo extraordinario del sueldo del docente que participa en el apoyo para la implementación de este proyecto y a un especialista en Tecnología Educativa. La escuela cuenta con computadoras actualizadas, acceso a internet y proyector, por lo que no se necesitan recursos para estos conceptos; además, eXeLearning es un software libre, por lo que no es necesario adquirir licencias.
Los recursos financieros serán destinados para cubrir los sueldos de:
Ø  Un especialista en Tecnología Educativa: $25,000 por curso de capacitación
Ø  Un docente capacitado en la impartición de la materia, el cual recibirá una compensación de $1,200 mensuales por trabajos extraordinarios.



 8.4 De gestión

Ø  Presentación de la propuesta al director de la institución
Gestión.
Se refiere a la promoción del diseño, desarrollo e implementación de la propuesta educativa. En la asignatura de Literatura I, se busca diversificar las herramientas educativas a través de la elaboración, desarrollo, implementación y evaluación de software alternativo que lleva a la ampliación y complementación del aprendizaje en clase, promoviendo proyectos de investigación y propuestas innovadoras.
Gestión de las Competencias Profesionales Docentes
Es necesario el desarrollo de las competencias de los profesores y el diseño e implementación de sistemas y mecanismos de apoyo para generar un liderazgo pedagógico, la integración de equipos de trabajo, dominio de contenidos pedagógicos y recursos didácticos. Además, el uso de perfiles de competencias de los profesores, que posibiliten los procesos de selección, capacitación y promoción.
Gestión de Procesos
Para el desarrollo sistemático de los procesos institucionales en el ámbito curricular, pedagógico, administrativo y financiero se hace uso de procedimientos y mecanismos que aseguran la adecuación y mejoramiento de la oferta curricular, su adecuada programación, implementación, seguimiento y evaluación en el aula, que permiten asegurar la calidad de los procesos de enseñanza-aprendizaje de los alumnos, incorporando elementos de innovación y proyectos desarrollados al servicio de los aprendizajes mediante la instalación de los procedimientos de apoyo a la gestión educativa, tales como los reglamentos internos, registros, normas, definición de roles, funciones, recursos didácticos e infraestructura.
Gestión de Resultados
Analizar los logros del aprendizaje de los alumnos, medidos en términos absolutos y relativos, para evaluar la efectividad organizacional expresada en términos de satisfacción de los beneficiarios y usuarios.

9. Estrategias de implementación.

En todo proyecto se requiere de estrategias para su implementación, éstas proporcionaran las directrices a seguir durante el desarrollo del mismo. La aplicación y flexibilidad de las mismas determinara el éxito del proyecto, para lo cual se plantea lo siguiente:
Ø  Formación de un área especializada de tecnología educativa,  (docentes, técnicos y administrativos) que permita la implementación, seguimiento y evaluación de los resultados del proyecto.
Ø  Determinar la(s) metodología(s) de aprendizaje y la naturaleza e implementación de la herramienta, eXeLearning,  incluyendo los aspectos pedagógicos y de su interfaz, de acuerdo al perfil heterogéneo de los actores y sus habilidades para interactuar con los contenidos.
Ø  Definición de Beneficios y Obstáculos.
·         Revisión de experiencias exitosas y fallidas.
·         Identificación y priorización de beneficios, oportunidades e impactos potenciales, tanto en forma global como para cada uno de los actores.
·         Identificación de debilidades, limitaciones, riesgos, amenazas, costos, dificultades, tanto en forma global como para cada uno de los actores.
Ø  Determinar y definir las herramientas necesarias para administrar los contenidos y permitir la creación de conocimiento, interacción de los actores y usar el  conocimiento.
Ø  Definir y llevar a cabo procesos periódicos de evaluación del impacto, uso y relevancia de la herramienta implementada, al menos una vez al año y preferiblemente cada tres meses para poder tomar medidas correctivas e ir adecuando las iniciativas para que tengan una mayor eficiencia y efectividad.
La evaluación debe iniciar casi paralela con la implementación del proyecto y no esperar a que esté implementado en su totalidad. La implementación del proyecto debe hacerse en fases o etapas e incluir pilotos que permitan su evaluación y la incorporación de los resultados de la evaluación en el proceso mismo de implementación  considerando lo siguiente:
·         Metodología(s) de Evaluación y Retroalimentación.
·         Criterios de Evaluación, parámetros de medición.
·         Fuentes de los parámetros y mecanismos o herramientas de recolección.
·         Periodicidad de la evaluación.
·         Metodología para incorporar los resultados de la evaluación

Ø  Definir del Proceso de Implementación
·         Establecer pruebas  pilotos, fases y  plazos de Implementación.
·         Vinculación al Ciclo Académico: En el caso de la educación, los plazos y las etapas deben vincularse a los ciclos académicos de las instituciones y los actores para garantizar su participación continua e interés y motivación. Si iniciamos los proyectos y creamos expectativas entre sus usuarios, pero sus beneficios no están a tiempo para ser aprovechados por los actores, estos se desencantarán y perderán interés, haciendo aún más difícil el proceso de motivación y de minimizar la resistencia al cambio.
·         Definición de Pilotos: Tanto para los contenidos, las herramientas, como para su presentación ante los usuarios, deben definirse pilotos que permitan detectar fallas, deficiencias y oportunidades de mejoría antes de que su corrección sea muy costosa o su impacto negativo sea significativo.
Ø  Evaluación de la Implementación.
Los plazos de implementación deben contar con evaluaciones periódicas que permitan detectar a tiempo problemas, debilidades y limitaciones e iniciar procesos formales para su corrección a tiempo.
Es por ello que debe definirse un protocolo formal (así como recursos y equipos de trabajo) para la revisión, corrección y adaptación de herramientas y sistemas en la fase de implementación sin que se produzca un impacto negativo significativo en la ejecución global del proyecto.
En ciertos casos se recomienda un equipo de trabajo paralelo al de desarrollo para la incorporación de los resultados de la evaluación a las fases semi-completadas del proyecto y su adecuación para no detener el avance del cronograma central de implementación.
Plan de capacitación concientización y difusión del docente  de  Literatura. Contacto directo, información y formación de los actores involucrados, tanto de los estudiantes como de los educadores como del personal administrativo e incluso de los padres y demás actores relacionados.
Ø  Definir la Administración y Operación
·         Vincular con el  proyecto con  el  resto de la Institución
·         Incorporar el  Proyecto dentro de los sistemas, mecanismos, actividades, programas, etc. tradicionales de la institución.
·         Realizar el presupuesto de Administración y Operación.

Ø  Definir de Ciclos de Renovación y Actualización
Al definir el presupuesto y los costos de un proyecto, debemos considerar el costo de su mantenimiento, actualización y renovación, para no encontrarnos en una situación de limitaciones operativas e imposibilidad de alcanzar los objetivos en el corto plazo y obsolescencia en el mediano plazo.
Debe hacerse un análisis exhaustivo que permita detectar y prever costos ocultos y costos futuros del proyecto e integrarlos en el presupuesto.
Así mismo deben definirse escenarios cambiantes del entorno y el impacto de dichos cambios para elaborar de antemano planes de contingencia, con costo definido, que permitan lidiar con ellos y evitar que pongan en peligro la consecución de los objetivos del proyecto.
Para ello es necesario realizar el  plan de  renovación y actualización de Infraestructura de Hardware, realizar  un  presupuesto y calendario. Los proyectos de tecnología deben mantenerse dinámicos y abiertos, en ciclos permanentes de renovación y actualización
Ø  Implementación
Definidos todos los elementos anteriores, procedemos a elaborar el proyecto de acuerdo a los plazos definidos y con procesos de evaluación a lo largo de la implementación para facilitar la detección a tiempo de problemas, debilidades y limitaciones
Ø  Evaluación Constante
No basta con poner el proyecto en marcha. Una cosa es lo que supusimos o planeamos y otra distinta lo que ocurre en la realidad y cómo responden los actores al proyecto.
Siguiendo los protocolos definidos, no debe descuidarse la evaluación periódica, el  uso e impacto (con beneficios concretos) de los proyectos para los actores, así como la detección de fallas y limitaciones.

10. Descripción de funciones de los recursos humanos

Un docente y un especialista en tecnología educativa, además del encargado de soporte técnico y los alumnos, serán los principales involucrados en el desarrollo de este proyecto. A continuación se describen las funciones que deberán desempeñar:

Ø  Docente:
Como se mencionó anteriormente, el docente de la asignatura "Literatura I" es una persona capaz de desarrollar actividades y transmitir el conocimiento. En este proyecto, el docente será el responsable de involucrar a los estudiantes en el uso de la herramienta eXeLearning de dos formas:
1. Realizar actividades de la asignatura.  El docente será creará actividades con eXeLearning para presentar contenidos a los alumnos, para ello deberá escoger entre la variedad de actividades que ofrece el programa (ejercicios de lectura, actividades con video o audio, etc.) y asignar a los estudiantes estas actividades para ser realizadas como tarea o durante la clase.
2. Guiar a los estudiantes en el uso de la herramienta, con el objetivo de que elaboren un portafolio de actividades de Literatura I que podrán compartir con sus compañeros, los cuales incluirán los temas que se han desarrollado a lo largo del curso. Para ello, el docente enseñará a los estudiantes cómo se elaboran las diversas actividades que les presenta con las herramientas.
Para que el trabajo se desarrolle de forma adecuada, el docente deberá estar en contacto con el especialista en Tecnología Educativa.

Ø  Especialista en Tecnología Educativa:
Será el encargado de la capacitación de los docentes en cuanto al uso de la herramienta eXeLearning, a través de cursos prácticos de uso de la herramienta.
Durante el desarrollo de la asignatura, apoyará al docente a enseñar a los alumnos a utilizar la herramienta. Se mantendrá en contacto con los alumnos para dar seguimiento en la elaboración de su portafolio de actividades y resolverá cualquier problema que pudiera presentarse en cuanto al uso de dicha herramienta.
Ø  Soporte Técnico
Será el encargado del mantenimiento de los equipos que se utilicen durante el desarrollo del proyecto, asegurándose que éstos funcionen y cumplan con los requerimientos para que el programa eXeLearning pueda ser instalado, también instalará el programa y verificará que éste funcione correctamente.

11. Aportaciones profesionales con visión de un Maestro en Tecnología Educativa

La implementación y uso de TIC en la educación han cambiado el papel del docente de manera radical. El impacto generacional, la brecha digital y las demandas actuales han representado un reto en la tarea docente y en la efectividad de uso de recursos en la enseñanza. El profesor requiere asumir este reto con capacitación, actualización y necesita estar preparado para dar respuesta a las condiciones del contexto.
En el desarrollo de este proyecto de implementación de Tecnología como soporte en las clases presenciales, el maestro en Tecnología Educativa, cuenta con destrezas de manejo de:
Ø  Redes: uso de navegadores, servicios de WWW, acceso a servicios on-line, manejo de servicio de correo electrónico, video conferencia, uso de herramientas de trabajo colaborativo, como blogs y wikis.
Ø  Uso de material: CD de material y cursos, preparación de material electrónico como presentaciones para proyección con cañón, además de la capacidad de selección y valoración del software educativo.
Ø  Uso de periféricos: CD-ROM, escáner, proyector digital, PC, cámaras de foto y videos digitales
Ø  Ofimática: Dominio de algún procesador de textos, bases de datos, utilizar algún programa gráfico para crear ilustraciones, presentaciones y animaciones.
Los docentes con Maestría en Tecnología Educativa cuentan con los conocimientos, habilidades, actitudes y valores para la docencia, investigación e innovación de procesos educativos haciendo uso de las tecnologías de información y comunicación para diseñar, gestionar, implementar y evaluar proyectos educativos.
Durante el proyecto se desarrollan habilidades de investigación, que permiten detectar y dar solución a una necesidad dentro de una institución educativa, para diseñar ambientes de aprendizaje mediante la implementación de proyectos educativos mediados por  TIC con el propósito de   mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje, desarrollando competencias pedagógicas mediante la detección de áreas de oportunidad que las TIC brindan a los procesos educativos, en el desarrollo de competencias tecnológicas con base en el análisis de la situación problemática que desarrolla hábitos para interactuar e introducir herramientas tecnológicas en las clases presenciales.

12.  Conclusiones generales.

Los elementos fundamentales que debe contener un proyecto de tecnología educativa a  nuestro parecer son: su fundamentación, finalidad, objetivos, beneficiarios directos e indirectos, los productos a obtener, las actividades a ejecutar, los recursos requeridos, los responsables,  el calendario a emplear para su ejecución, el presupuesto y los pre-requisitos que aseguren su éxito; así como los indicadores de proceso y productos que permitan evaluar la eficacia, eficiencia y efectividad de su ejecución.
Según Graffé (2006), las principales etapas para el desarrollo del Proyecto Pedagógico podrían  resumirse en:  1) La formulación de la Filosofía Educativa de la Escuela; 2) el diagnóstico de la realidad de la escuela; 3) la determinación del plan de acción para el  logro del proceso de cambio y mejoramiento continuo de la escuela y sus principales procesos de enseñanza y de gestión; 4) la ejecución de las acciones del plan y; 5) la evaluación de avances, resultados e impactos del proyecto, con miras a hacer ajustes  al plan original, de requerirse.
Un proyecto de tecnología educativa  que  está basado en los  objetivos  pedagógicos  y es implementado  de  manera cauta y racional,  siempre traerá beneficios no solo a los  alumnos  (y a su aprendizaje), también   a los docentes, porque es satisfactorio ver que los estudiantes  aprenden y se interesan en  una asignatura y  también se beneficia   la  institución educativa.
La utilización eXeLearning en la asignatura de Literatura I, permitirá que el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes sea más atractivo, generando así mayor interés, fomentando participación, creatividad y trabajo en equipo para el desarrollo de las actividades planteadas a lo largo del curso.
La realización de esta actividad nos ha permitido tener una perspectiva sobre lo que implica poner en práctica un proyecto en que se incluya la tecnología educativa. Trabajar este proyecto en un contexto real nos permitió tener una visión de todos los factores que intervienen para sacar adelante un proyecto: analizar las necesidades, determinar los objetivos, la gestión, las estrategias de implementación, etcétera.

13. Referencias

Centro de Innovación en Educación de Fundación Chile (2002). Indicadores. Consejo Nacional de Certificación de la Gestión Escolar. Gestión y Dirección Escolar. Recuperado de http://www.consejogestionescolar.cl/indicadores.htm
Graffé, J. (2006). Diseño e Implementación de Proyectos Educativos. Recuperado de:   http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_la_tec_educativa/Unidad%205/act52_lec_DisenoImplemProyecEduc_U5.pdf
Miranda, C. (s.f.).Pasos para la Formulación e Implementación de un Proyecto de TIC en  educación. Recuperado de: http://www.educar.org/tic/pasos.asp
Misión y Visión del Centro Universitario Ángeles Palazuelos. (s/f). Recuperado de: http://www.cuap.edu.mx/
¿Qué es eXeLearning?. (s.f) Recuperado de: http://exelearning.net/html_ manual/exe_es/qu_es_exelearning.html
Real Academia Española. (s.f). Recuperado de: http://www.rae.es/
Segura E. Candioti C, et al. (s/f). Las TIC en la Educación: panorama internacional y situación española. Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE). Recuperado de: http://www.oei.es/ noticias/spip.php?article1383

Varcarcel A. (s/f). Estrategias para una Innovación Educativa Mediante el empleo de las TIC. Revista Latinoamericana de Tecnología educativa. Universidad de Salamanca. Recuperado de: dialnet.unirioja.es/descarga/ articulo/1252640.pdf