domingo, 23 de noviembre de 2014

Fase I Tecnología Educativa Portada.




Maestría en Tecnología Educativa

Octava Generación

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA


Actividad 3.5
Propuesta de Tecnología Educativa en una Institución Presencial.

eXeLearning como herramienta de aprendizaje en la clase de Literatura I de la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos


Asesor: Mtro. Edgar Olguín Guzmán

Presenta: Equipo No. 2

Gabriela Ángeles Palazuelos
Ingrid Catalina Atitlán  Aburto
Jorge Morales
Laura Nallely Guzmán Vargas
Luis Mario González Ozuna

Ciclo: Noviembre – Diciembre del 2014

Fase I Proyecto Tecnología Educativa.

Contenido



 eXeLearning como herramienta de aprendizaje en la clase de Literatura I de la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos

 

Introducción

Desde hace algunos años se ha venido dado un conjunto de transformaciones económicas y sociales. Uno de los fenómenos más sorprendentes ha sido la introducción generalizada de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC) en todos los ámbitos de nuestras vidas.
En el ámbito de la educación, se puede afirmar que las NTIC han transformado la manera de percibir, acceder y transmitir el conocimiento; han cambiado los roles de los participantes en el proceso educativo; han replanteado las estrategias didácticas y han modificado la forma de comunicación entre docentes y alumnos.
Hoy en día,  ya no se debate sobre su necesidad, sino sobre la mejor forma de obtener provecho de éstas, ya que son medios que contribuyen a enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y por ende inciden en la cognición y en los procesos del pensamiento de los alumnos; sin embargo, emplear NTIC en dicho proceso no garantiza la mejora del mismo, por lo que la implementación de un proyecto de tecnología educativa debe efectuarse de manera planeada, gradual, cauta y, sobre todo, guiada por objetivos docentes.

Resumen Ejecutivo del Proyecto

En el presente trabajo se describe el proyecto de tecnología educativa a desarrollar, se mencionan los factores (tecnológicos, humanos, financieros, y de gestión) necesarios, para la implementación eficiente de la herramienta de aprendizaje eXeLearning para la elaboración de trabajos de la asignatura Literatura I, en la Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos.


Objetivos Organizacionales

La Preparatoria Centro Universitario Ángeles Palazuelos es un bachillerato general, particular, escolarizado e incorporado a la Secretaría de Educación Pública del Estado de Hidalgo con RVOE DEMS-2007-04,cuyos objetivos se definen de la siguiente manera: 
-  Ofrecer una cultura general básica, que comprenda aspectos de la ciencia, de las humanidades y de la técnica, a partir de la cual se adquieran los elementos fundamentales para la construcción de nuevos conocimientos.
-  Proporcionar los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes necesarios para ingresar a estudios superiores y desempeñarse en éstos de manera eficiente.
-  Desarrollar las habilidades y actitudes esenciales para la realización de una actividad productiva socialmente útil.

Misión 

Formar estudiantes altamente competitivos, con sólidos conocimientos, habilidades, actitudes y valores; a través de la integración de los componentes teórico-práctico-investigativo del proceso docente, con una actitud reflexiva, crítica, creativa, emprendedora, innovadora, humanista y de liderazgo, y comprometidos con el desarrollo del Estado y del País.

Visión

Ser reconocida como una de las mejores Instituciones Educativas, por el nivel académico de sus egresados, quienes serán valorados por su formación, caracterizada por sus sólidos conocimientos y por su calidad académica, práctica e investigativa, que les permita incorporarse con éxito en cualquier Institución Educativa nacional o internacional.


Valores

-    Honestidad
-    Compromiso
-    Justicia
-    Respeto
-    Lealtad
-    Libertad

 

Descripción del Proyecto

Actualmente, en la Asignatura de “Literatura I” de la Preparatoria del Centro Universitario Ángeles Palazuelos, el principal recurso didáctico es el libro de texto de la autora Laura Elisa Varela Cabral, de editorial BookMart. Aunque el libro de texto tiene una apariencia agradable y un buen contenido (con interesantes lecturas, muchas imágenes, diversas actividades), no basta para llamar la atención de los alumnos.
Cabe destacar que la asignatura de Literatura I es muy importante para la formación de los estudiantes, ya que contribuye a desarrollar la comprensión lectora y mejorar la redacción; dichas competencias son tan relevantes que hoy en día la SEP, a través de la prueba ENLACE (Evaluación Nacional del Logro Académico) evalúa a los alumnos, en Educación Media Superior, únicamente en las asignaturas relacionadas con la lengua (uso del Español, razonamiento verbal, comprensión lectora) y las matemáticas.
A pesar de la importancia ya mencionada, la asignatura resulta aburrida para los alumnos, quienes se muestran apáticos, pasivos y sólo memorizan el texto para su examen. Es importante señalar que la materia se imparte en el tercer semestre de preparatoria y los estudiantes son nativos digitales, entre quince y diecisiete años, que disfrutan la tecnología y la diversión que ésta les proporciona.
Por tal situación se pretende implementar la utilización de la herramienta de aprendizaje eXeLearning, para que los alumnos elaboren trabajos relacionados con los contenidos de la asignatura y de esta manera se involucren más con su aprendizaje, transformándose en estudiantes activos y participativos, se motiven y logren aprendizajes significativos que puedan transferir a otras asignaturas o bien a su vida cotidiana. 

Recursos requeridos

a)    Tecnológico

-   Software
eXeLearning. Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos.

-   Hardware
PC. Para su óptimo funcionamiento se requiere como mínimo:
-    Procesador: Intel Pentium 233.
-    Sistema operativo Windows, Mac o Linux.
-    32 MByte en RAM,
-    HD: 20 MB libres en disco duro
-    Unidades: CD-ROM y Lector de disco de 52X en adelante.
-    Navegador: Mozilla Firefox o Internet Explorer.

-   Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Un proveedor de acceso a Internet (ISP) es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.

-   Bocinas ó Altavoz. Aparato electro acústico que sirve para amplificar el sonido.
-   Memorias USB. Dispositivo externo, generalmente electrónico, en el que se almacenan datos e instrucciones para recuperarlos y utilizarlos posteriormente, conectándolo a una computadora.
-   Proyector. Aparato que sirve para proyectar imágenes ópticas fijas o en movimiento.

 

b)   Humanos.

-    Docente.
-    Especialista en Tecnología educativa

c)    Financieros

En lo que respecta a recursos financieros, la inversión que se plantea va destinada a una compensación al sueldo del docente por trabajos extraordinarios y el pago al especialista en Tecnología Educativa por curso de capacitación.

d)   De gestión

-    Presentación de la propuesta al director de la institución
-    Gestión de las competencias profesionales docentes.
-    Gestión de procesos.
-    Gestión de resultados

Justificación de los recursos

a)    Tecnológico

-    Software
eXeLearning. Para el desarrollo de los contenidos de la asignatura, mediante implementación de imágenes, audios, videos animaciones, elementos multimedia y actividades a realizar por parte del alumno y del docente.
Éste es un software educativo, enfocado y dedicado al aprendizaje, a mejorar la forma como aprendemos por medio de procesos más avanzados y modernos que permiten que los individuos desarrollen habilidades superiores por medio de la enseñanza y el aprendizaje autónomo. Entre sus características se pueden mencionar:
-   Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
-   Facilita las representaciones animadas.
-   Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
-   Permite simular procesos complejos.
-   Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
-   Facilita el trabajo independiente.
-    Hardware
PC. Como herramienta para la instalación del software necesario para el desarrollo de los contenidos, recopilar y almacenar información necesaria sobre la asignatura, así como el análisis y procesamiento de información recabada, creación y desarrollo de material interactivo.
-    Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Para tener acceso a la información y a las herramientas que proporciona Internet para el desarrollo del proyecto, así como medio de comunicación.
-    Bocinas ó Altavoz. Para la amplificación del sonido en recursos de audio y video
-    Proyector. Amplificación del contenido de la pantalla de la PC, que permite la interacción con el grupo en una clase presencial.

b)   Humanos.

En todo proyecto educativo, especificar el número de personas y el rol que asumirá cada una de ellas, es fundamental para el logro de los objetivos propuestos. Cumplir con cada una de las tareas asignadas y considerar personas especialistas en diseño, desarrollo e implementación, garantizara que un proyecto educativo tenga éxito. En este proyecto, el docente es especialista en la asignatura y además considera la vinculación con otros especialistas de diferentes roles.
Roles:
-       Docente. Tiene la capacidad de desarrollo de actividades, ser facilitador del conocimiento y guía en el uso de la herramientas tecnológicas.

-       Especialista Tecnología educativa: Es responsable de la administración software plataforma y ofrece apoyo técnico de comunicación con los usuarios del sistema.

c)    Financieros

En lo que respecta a recursos financieros, la inversión que se plantea va destinada a una compensación por trabajo extraordinario del sueldo del docente que participa en el apoyo para la implementación de este proyecto y a un especialista en Tecnología educativa. La escuela cuenta con computadoras actualizadas, acceso a internet y proyector, por lo que no se necesitan recursos para estos conceptos; además, eXeLearning es un software libre, por lo que no es necesario adquirir licencias.
Los recursos financieros serán destinados para cubrir los sueldos de:
-       Un especialista en Tecnología Educativa: $25,000 por curso de capacitación
-       Un docente capacitado en la impartición de la materia, el cual recibirá una compensación de $1,200 mensuales por trabajos extraordinarios.

d)   De gestión

-    Presentación de la propuesta al director de la institución
Gestión.
Se refiere a la promoción del diseño, desarrollo e implementación de la propuesta educativas. En la asignatura de Literatura I, se busca diversificar las herramientas educativas a través de la elaboración, desarrollo, implementación y evaluación de software alternativo que lleva a la ampliación y complementación del aprendizaje en clase, promoviendo proyectos de investigación y propuestas innovadoras.
Gestión de las Competencias Profesionales Docentes
Es necesario el desarrollo de las competencias de los profesores y el diseño e implementación de sistemas y mecanismos de apoyo para generar un liderazgo pedagógico, la integración de equipos de trabajo, dominio de contenidos pedagógicos y recursos didácticos. Además, el uso de perfiles de competencias de los profesores, que posibiliten los procesos de selección, capacitación y promoción.
Gestión de Procesos
Para el desarrollo sistemático de los procesos institucionales en el ámbito curricular, pedagógico, administrativo y financiero se hace uso de procedimientos y mecanismos que aseguran la adecuación y mejoramiento de la oferta curricular, su adecuada programación, implementación, seguimiento y evaluación en el aula, asegurando la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje de los alumnos, incorporando elementos de innovación y proyectos desarrollados al servicio de los aprendizajes mediante la instalación de los procedimientos de apoyo a la gestión educativa, tales como los reglamentos internos, registros, normas, definición de roles y funciones, recursos didácticos, infraestructura.
Gestión de Resultados
Analizar los logros del aprendizaje de los alumnos, medidos en términos absolutos y relativos, para evaluar la efectividad organizacional expresada en términos de satisfacción de los beneficiarios y usuarios.

 

Referencias

 

Centro de Innovación en Educación de Fundación Chile (2002). Indicadores. Consejo Nacional de Certificación de la Gestión Escolar. Gestión y Dirección Escolar. Recuperado de http://www.consejogestionescolar.cl/indicadores.htm

Misión y Visión del Centro Universitario Ángeles Palazuelos. (s/f). Recuperado de: http://www.cuap.edu.mx/

¿Qué es eXeLearning?. (s.f) Recuperado de: http://exelearning.net/html_ manual/exe_es/qu_es_exelearning.html

Real Academia Española. (s.f). Recuperado de: http://www.rae.es/

Segura E. Candioti C, et al. (s/f). Las TIC en la Educación: panorama internacional y situación española. Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE). Recuperado de: http://www.oei.es/ noticias/spip.php?article1383

Varcarcel A. (s/f). Estrategias para una Innovación Educativa Mediante el empleo de las TIC. Revista Latinoamericana de Tecnología educativa. Universidad de Salamanca. Recuperado de: dialnet.unirioja.es/descarga/ articulo/1252640.pdf