1. eXeLearning
Es
una herramienta de código abierto (open source) que nos permite la utilización
de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de
autoevaluación, facilitando la
exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Justificación tecnológica
Es uno de los programas más usados
para la creación de recursos didácticos con la ventaja de que no es necesario
tener conocimientos de programación. Entre las herramientas de edición que
posee este programa están las que permiten realizar, entre otras, las
siguientes acciones:
- Crear elementos de presentación de contenidos.
- Adjuntar elementos multimedia.
- Agregar elementos externos.
- Crear actividades diversas.
Ejemplo de uso:
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/capacitacion/elearning.html
JClic es un proyecto de código abierto formado por un
conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos
de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto,
palabras cruzadas...
Justificación tecnológica
JClic es
una herramienta útil para los profesores, ya quepueden elaborar con ella
ejercicios para sus clases, en cualquier materia curricular; por ejemplo, en la
clase de lengua pueden crearse crucigramas, sopas de letras, etc.
Ejemplo
de uso:
http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp
3. Web Quest
Es una actividad didáctica, de tipo constructivista, que propone una tarea factible y atractiva
para los estudiantes.
Expone un proceso para realizarla, durante el cual,
los alumnos harán cosas con información de la
web: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar y
valorar, etc. con lo cual se guía y dirige
al alumno y éste no se pierda
en un mar de información.
Lleva al
alumno a reflexionar, pensar,
analizar, comprender siempre y cuando
la tarea sea algo más que simplemente contestar preguntas concretas
sobre hechos.
Referencias:
Marques, P. (2007). Innovación educativa co las TIC
. Recuperdado de: http://www.peremarques.net/innovacionescuelaTIC.htm
4. Educaplay
Uso tecnológico y pedagógico
Propicia el aprendizaje por
actividades interactivas. Por medio de la practica de ejercicios como mapas interactivos, adivinanzas, completar,
crucigramas, dialogo, dictado, ordenar letras, ordenar palabras, relacionar,
sopa de letras, test, colección de materiales, presentaciones y videoquiz.
Debido a la variedad de material
que ofrece, con las actividades se pueden cubrir diferentes estilos de
aprendizaje.
El profesor crea las actividades,
colecciones, administra grupos temáticos y recursos y selecciona actividades de
acuerdo a alumnos y objetivos.
El profesor invita a los alumnos
a vincularse al grupo. Los alumnos realizan las actividades, el profesor puede
mantener seguimiento estadístico de las actividades. Finalmente se puede tener
acceso a reportes en formato.
Educaplay es una plataforma para
la creación de Actividades Educativas multimedia. Disponible en http://www.educaplay.com
5.Plagiarisma
Una
importante herramienta para los estudiantes, profesores, estudiosos y
escritores profesionales. Ayuda a evitar el contenido duplicado.
http://plagiarisma.net
6. Google
El principal producto
de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece
también otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de
mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube, otras utilidades web
como Google Libros, Google académico, Blooguer, Google
drive, Hangouts, Google Translate, Google Noticias, el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Por otra parte,
lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux,Android, orientado a teléfonos
inteligentes, tabletas, televisores y automóviles y actualmente está trabajando
en un proyecto de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos.
7. WIKI.
La wiki viene del termino hawaiano wiki wiki “rápido”. La
wiki es un sitio web que se compone de páginas las cuales pueden ser editadas
por múltiples personas. En este sitio las personas que colaboran pueden crear,
modificar, borrar contenido de manera rápida y fácil. La interacción es
una característica de esta herramienta, la cual la convierte en una herramienta
efectiva para la escritura colaborativa.
Es así como puede verse el uso frecuente de las Wiki,
como un recurso para generar trabajo colaborativo. El uso
educativo de las wiki podría encontrar
como sustento teórico, desde la psicología
de la educación, las teorías del
constructivismo social de Vygotsky, orientado al
aprendizaje en dimensiones sociales y colaborativas.
Esto puede afirmarse porque, como indican
Palacio y Castaño (2008) “las Wikis van
inseparablemente unidas al concepto de comunidad, ya que son las comunidades
las que les dan sentido. (Marcelo, 2012)
8.
Hot potatoes
Hot Potatoes es una aplicación que no sólo tienen que
aprender a utilizar los alumnos, sino también los profesores para que pueda ser
un recurso eficiente y útil en el ámbito de la educación. Si su uso es el
correcto, y si el profesor no abusa de este recurso, conseguirá mejores resultados
en todos sus alumnos. Las aplicaciones educativas que tiene son:
- Aumento de la formación del profesor como educador, de modo que aprende a manejar mejor los recursos informáticos y hace de las clases algo más ameno y divertido, ya que a los alumnos les agradará utilizar con más frecuencia el ordenador.
- Fomento de la creatividad del alumno, así como de su formación ante los recursos informáticos.
- Para el alumno es una nueva forma de aprender más divertida que el simple hecho de tener que realizar todos los ejercicios en un cuaderno, con lo cual tendrá mas ganas de aprender.
- Creación de diferentes actividades sobre diversas materias y demás, poniendo así de manifiesto los conocimientos y creatividad tanto del profesor como del alumno.
Como bien se ha dicho anteriormente Hot Potatoes es una
herramienta de autor que nos permite crear o elaborar una serie de ejercicios o
actividades interactivas basados en páginas Web, combinando además elementos
multimedia logrando así cubrir todos o casi todos los estilos de aprendizaje.
De este modo se consigue lograr una gran interactividad gracias a ejercicios
con texto, imágenes, animaciones, audio, y vídeo, lo que facilita que los
ejercicios logren adaptarse a las diferentes inteligencias de cada persona.
(Machado, Jimenez)
9. Moodle
Pedagógico
Diseñado para soportar tanto la
enseñanza como el aprendizaje
Moodle proporciona el conjunto de
herramientas más flexible para soportar tanto el aprendizaje mixto (blended
learning) como los cursos 100% en línea.
Recursos extensos disponibles. Acceda a
una muy detallada documentación de Moodle y foros de
usuario en múltiples idiomas (incluyendo Español), contenido y
cursos gratuitos compartidos por usuarios de Moodle en todo el mundo
El corazón de Moodle son los cursos que contienen
actividades y recursos. Hay unas 20 actividades diferentes disponibles (foros,
glosarios, wikis, tareas, cuestionarios, encuestas, etc.) y cada una de ellas
puede ser personalizada al gusto del profesor. El poder principal de este
modelo basado en actividades viene de la combinación de las actividades en
secuencias y grupos, que puede ayudarte a guiar a los estudiantes a través de
los caminos del aprendizaje.
Tecnológico
Sistema integrado único, robusto y seguro para crear
ambientes de aprendizaje personalizado
Se puede descargar a un servidor web
Siempre actualizado. La implementación de Moodle en código abierto significa que Moodle es continuamente revisado y mejorado, para adecuarse a las necesidades actuales y cambiantes de sus usuarios. Altamente flexible y completamente personalizable
Desde unos cuantos estudiantes hasta
millones de usuarios, Moodle puede escalarse para soportar las necesidades,
tanto de clases pequeñas, como de grandes organizaciones. Debido a su
flexibilidad y escalabilidad, Moodle ha sido adoptado para usarse en educación,
negocios, organizaciones no-lucrativas y contextos comunitarios.
Úselo en cualquier momento, en cualquier lugar, en
cualquier dispositivo. Moodle está basado en web, por lo que puede accederse a
él desde cualquier lugar del mundo. Con una interfaz por defecto compatible con
dispositivos móviles y compatibilidad cruzada con diferentes navegadores de
Internet, el contenido en la plataforma Moodle es fácilmente accesible y
consistente a lo ancho de diferentes navegadores y dispositivos.
Ventajas
Fácil de usar
Gratuito, sin cargos por licenciamiento
Robusto, seguro y privado
Comprometido con el resguardo de
la seguridad de los datos y la privacidad del
usuario, controles de seguridad que son constantemente actualizados.
Desventajas
Prescinde de algunas herramientas pedagógicas, como por
ejemplo crucigramas y juegos de roles (role playing).
Su interfaz necesita mejorarse.
No integra automáticamente el uso de videoconferencias.
La estructura de navegación, tanto para la creación de
contenidos como para la administración del sitio, es poco amigable y utiliza
muchos recursos de la red, provocando lentitud en el acceso.
https://docs.moodle.org/
10. Backboard
Pedagógico
El Blackboard Learning System presenta un ambiente
premiado para la enseñanza y el aprendizaje en Internet que proporciona la
infraestructura para la optimización y soporte de:
Administración de cursos
Herramientas instructivas
Colaboración y Comunicación
Estimación y Evaluación
Tecnológico
Interfaz rápida e intuitiva
Flexibilidad: permite la integración de otros LMS a la
Plataforma; así como complementarse con aplicaciones para
redes sociales. Facilita el acceso al aprendizaje en cualquier momento en línea
y en los dispositivos más populares.
Repositorio: para almacenar objetos de aprendizaje, lo
que asegura el manejo de los recursos educativos que se encuentran en los
entornos de aprendizaje en línea. Al tener almacenamiento centralizado, los
contenidos se pueden compartir y colaborar más rápida y fácilmente contenidos
de los cursos.
Ventajas
Comunidades Virtuales: Potencia la interacción y el
compartir contenidos.
Promueve la colaboración dentro y más allá del salón de
clases.
Su diseño está basado en los principios de fácil
usabilidad, rápida adopción, flexibilidad pedagógica y propicia experiencias de
uso intuitivo.
Cuenta con programas especiales para no videntes.
Desventajas
No tiene la posibilidad de obtener una versión local del
curso.
Algunas definiciones se deben hacer en código HTML, por
lo tanto se tiene que conocer los detalles básicos sobre el mismo.
La performance de la plataforma puede verse comprometida
al configurar un servidor con muchos usuarios.
La interfaz necesita mejorarse para hacerla más sencilla.
Tiene desventajas asociadas a la seguridad.
Algunas actividades pueden resultar mecánicas.
http://blackboard.force.com/btbb_publichome?dfprod=Learn










Hola compañeros del equipo 2
ResponderBorrarMuy interesantes sus propuestas y sobre todo muy bien explicadas y claras para la comparación entre ellas. En lo personal me gusta trabajar con JClic , Hot Potatoes porque son herramientas muy amigables y fáciles de entender, lo mismo que la plataformas blackboard y moodle.
Gracias por compartir y les envio un cordial saludo.
Hola Compañeros Equipo 2! Me gusta mucho que hayan compartido en su mayoría software de código abierto así como una plataforma, Moodle, para alojar material creado con el antes mencionado software. Me parece que el software libre como las plataformas educativas libres socializan el conocimeinto y entonces una mayor cantidad de población tienen acceso a la educación. Excelente búsqueda, saludos!
ResponderBorrarDavid Lina Peña.
Hola Equipo 2
ResponderBorrarMuy interesantes los recursos que han compartido. En lo personal, he utilizado Exe learning y me pareció muy funcional porque tuve que elaborar un objeto de aprendizaje durante un diplomado, la asesora nos intercambio la manipulación de los objetos con otros compañeros y no tuvimos ningún problema.
Sigan con esa calidad de trabajo.
Saludos
Ángeles Urbina
Muy bien compañeros, sus herramientas son muy interesantes y varias de ellas las he usado. En lo personal me gusta mucho ocupar hot potatoes, ya que útil para hacer ejercicios de ingles y trabajar con vocabulario gramática.
ResponderBorrarGracias por compartir. Muy buena presentación de la información.
Saludos
Compañeros buenas noches, muchas gracias por sus grandes aportaciones, se me hacen muy completas las herramientas que están plasmando dentro de esta entrada, sobre todo esa gran consideración de agregar vídeos; en lo personal el que más me impresionó fue el de http://plagiarisma.net/ ya que de cierta manera puede ser una gran herramienta para detectar plagio.
ResponderBorrarOtros que puedo destacar para el desarrollo de mi clase pudiesen ser:
Educaplay
Jclic
Wiki
Saludos
Hola, compañeros, gracias por sus comentarios, sin duda que cada uno aporta para que nuestro conocimiento y aprendizaje sea cada día mejor. Deseamos que lo que compartimos sea de gran utilidad en su formación.
ResponderBorrar